パッケージ com.lmt.lib.bms.bemusic
クラス BeMusicChannel
- Object
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- BeMusicChannel
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public class BeMusicChannel extends Object
Be-MusicのBMS仕様に含まれるチャンネルを表します。当クラスは、Be-MusicのBMS仕様に含まれるチャンネルに関する定義のプレースホルダの役割を果たします。 そのため、インスタンスを生成することを想定していません。
- 導入されたバージョン:
- 0.0.1
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フィールドの概要
フィールド 修飾子とタイプ フィールド 説明 static BmsChannelBGABGA 番号04 データ型ARRAY 参照先#BMP初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 指定位置で画像を表示します。static BmsChannelBGA_BASE_ARGBBGA aRGB 番号A1 データ型ARRAY 参照先#ARGB初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 BGAに適用するARGBの値を指定します。static BmsChannelBGA_BASE_OPACITYBGA不透明度 番号0B データ型ARRAY16 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明BGAの不透明度を指定します。static BmsChannelBGA_KEYBOUNDキーバインドLAYERアニメーション 番号A5 データ型ARRAY 参照先#SWBGA初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 キー押下に反応するイメージシーケンスの指定を行います。static BmsChannelBGA_LAYERstatic BmsChannelBGA_LAYER_ARGBBGA LAYER aRGB 番号A2 データ型ARRAY 参照先#ARGB初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 BGA LAYERに適用するARGBの値を指定します。static BmsChannelBGA_LAYER_OPACITYBGA LAYER不透明度 番号0C データ型ARRAY16 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明BGA_LAYERの不透明度を指定します。static BmsChannelBGA_LAYER2static BmsChannelBGA_LAYER2_ARGBBGA LAYER2 aRGB 番号A3 データ型ARRAY 参照先#ARGB初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 BGA LAYER2に適用するARGBの値を指定します。static BmsChannelBGA_LAYER2_OPACITYBGA LAYER2不透明度 番号0D データ型ARRAY16 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明BGA_LAYER2の不透明度を指定します。static BmsChannelBGA_MISSBGA(ミスレイヤー) 番号06 データ型ARRAY 参照先#BMP初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 ミス時に表示される画像を指定します。static BmsChannelBGA_MISS_ARGBBGA(ミスレイヤー) aRGB 番号A4 データ型ARRAY 参照先#ARGB初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 BGA(ミスレイヤー)に適用するARGBの値を指定します。static BmsChannelBGA_MISS_OPACITYBGA(ミスレイヤー)不透明度 番号0E データ型ARRAY16 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明BGA_MISSの不透明度を指定します。static BmsChannelBGMBGM 番号01 データ型ARRAY 参照先#WAV初期値"" 複数データYES 同一性チェックNO 説明 指定位置で音声の再生を指示します。static BmsChannelBGM_VOLUMEBGM音量 番号97 データ型ARRAY16 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 BGMの音量を指定します。static BmsChannelBPMBPM変更 番号08 データ型ARRAY 参照先#BPM初期値"" 複数データNO 同一性チェックYES 説明 指定位置でBPMの変更を行います。static BmsChannelBPM_LEGACYBPM変更(旧式) 番号03 データ型ARRAY16 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックYES 説明 指定位置でBPMの変更を行います。static BmsChannelEXT_OBJExtended Object 番号05 データ型ARRAY 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 プレイ画面のUIカスタマイズを行います。static BmsChannelINVISIBLE_1P_01不可視オブジェ 番号31~3Z, 41~4Z データ型ARRAY 参照先#WAV初期値"" 複数データNO 同一性チェックYES 説明 プレイ不可能なノートを表します。static BmsChannelINVISIBLE_1P_02不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_03不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_04不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_05不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_06不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_07不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_08不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_09不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_10不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_11不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_12不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_13不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_14不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_15不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_16不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_17不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_18不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_19不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_20不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_21不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_22不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_23不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_24不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_25不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_26不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_27不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_28不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_29不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_30不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_31不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_32不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_33不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_34不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_1P_35不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_01不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_02不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_03不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_04不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_05不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_06不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_07不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_08不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_09不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_10不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_11不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_12不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_13不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_14不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_15不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_16不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_17不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_18不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_19不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_20不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_21不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_22不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_23不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_24不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_25不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_26不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_27不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_28不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_29不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_30不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_31不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_32不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_33不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_34不可視オブジェstatic BmsChannelINVISIBLE_2P_35不可視オブジェstatic List<BmsChannel>INVISIBLES読み取り専用の不可視オブジェリストです。static List<BmsChannel>INVISIBLES_PRIMARY読み取り専用の主レーン不可視オブジェリストです。static List<BmsChannel>INVISIBLES_SECONDARY読み取り専用の副レーン不可視オブジェリストです。static BmsChannelJUDGE判定ランク変更 番号A0 データ型ARRAY 参照先#EXRANK初期値"" 複数データNO 同一性チェックYES 説明 指定位置で判定ランクを変更します。static BmsChannelKEY_VOLUMEキー音音量 番号98 データ型ARRAY16 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 キー音の音量を指定します。static BmsChannelLENGTH小節長変更 番号02 データ型FLOAT 参照先なし 初期値1 複数データNO 同一性チェックYES 説明 定義した小節の長さを変更します。static BmsChannelLONG_1P_01ロングノートオブジェ 番号51~5Z, 61~6Z データ型ARRAY 参照先#WAV初期値"" 複数データNO 同一性チェックYES 説明 MGQ形式のロングノートを表します。static BmsChannelLONG_1P_02ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_03ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_04ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_05ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_06ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_07ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_08ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_09ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_10ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_11ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_12ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_13ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_14ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_15ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_16ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_17ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_18ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_19ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_20ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_21ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_22ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_23ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_24ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_25ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_26ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_27ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_28ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_29ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_30ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_31ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_32ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_33ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_34ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_1P_35ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_01ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_02ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_03ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_04ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_05ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_06ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_07ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_08ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_09ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_10ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_11ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_12ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_13ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_14ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_15ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_16ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_17ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_18ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_19ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_20ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_21ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_22ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_23ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_24ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_25ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_26ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_27ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_28ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_29ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_30ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_31ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_32ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_33ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_34ロングノートオブジェstatic BmsChannelLONG_2P_35ロングノートオブジェstatic List<BmsChannel>LONGS読み取り専用のロングノートオブジェリストです。static List<BmsChannel>LONGS_PRIMARY読み取り専用の主レーンロングノートオブジェリストです。static List<BmsChannel>LONGS_SECONDARY読み取り専用の副レーンロングノートオブジェリストです。static BmsChannelMINE_1P_01地雷オブジェ 番号D1~D9, E1~E9 データ型ARRAY 参照先なし 初期値"" 複数データNO 同一性チェックYES 説明 地雷ノートを表します。static BmsChannelMINE_1P_02地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_1P_03地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_1P_04地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_1P_05地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_1P_06地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_1P_07地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_1P_08地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_1P_09地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_01地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_02地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_03地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_04地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_05地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_06地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_07地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_08地雷オブジェstatic BmsChannelMINE_2P_09地雷オブジェstatic List<BmsChannel>MINES読み取り専用の地雷オブジェリストです。static List<BmsChannel>MINES_PRIMARY読み取り専用の主レーン地雷オブジェリストです。static List<BmsChannel>MINES_SECONDARY読み取り専用の副レーン地雷オブジェリストです。static intNUM_BGAチャンネル番号:BGAstatic intNUM_BGA_BASE_ARGBチャンネル番号:BGA aRGBstatic intNUM_BGA_BASE_OPACITYチャンネル番号:BGA不透明度static intNUM_BGA_KEYBOUNDチャンネル番号:キーバインドLAYERアニメーションstatic intNUM_BGA_LAYERチャンネル番号:BGA LAYERstatic intNUM_BGA_LAYER_ARGBチャンネル番号:BGA LAYER aRGBstatic intNUM_BGA_LAYER_OPACITYチャンネル番号:BGA LAYER不透明度static intNUM_BGA_LAYER2チャンネル番号:BGA LAYER2static intNUM_BGA_LAYER2_ARGBチャンネル番号:BGA LAYER2 aRGBstatic intNUM_BGA_LAYER2_OPACITYチャンネル番号:BGA LAYER2不透明度static intNUM_BGA_MISSチャンネル番号:BGA(ミスレイヤー)static intNUM_BGA_MISS_ARGBチャンネル番号:BGA(ミスレイヤー) aRGBstatic intNUM_BGA_MISS_OPACITYチャンネル番号:BGA(ミスレイヤー)不透明度static intNUM_BGMチャンネル番号:BGMstatic intNUM_BGM_VOLUMEチャンネル番号:BGM音量static intNUM_BPMチャンネル番号:BPM変更static intNUM_BPM_LEGACYチャンネル番号:BPM変更(旧式)static intNUM_EXT_OBJチャンネル番号:Extended Objectstatic intNUM_INVISIBLE_1P_01チャンネル番号:1P不可視オブジェ1static intNUM_INVISIBLE_1P_02チャンネル番号:1P不可視オブジェ2static intNUM_INVISIBLE_1P_03チャンネル番号:1P不可視オブジェ3static intNUM_INVISIBLE_1P_04チャンネル番号:1P不可視オブジェ4static intNUM_INVISIBLE_1P_05チャンネル番号:1P不可視オブジェ5static 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BmsChannelTEXTテキスト表示 番号99 データ型ARRAY 参照先#TEXT初期値"" 複数データNO 同一性チェックNO 説明 表示するテキストを指定します。static BmsChannelVISIBLE_1P_011P可視オブジェ 番号11~1Z データ型ARRAY 参照先#WAV初期値"" 複数データNO 同一性チェックYES 説明 1Pのプレイ可能なノートを表します。static BmsChannelVISIBLE_1P_021P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_031P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_041P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_051P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_061P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_071P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_081P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_091P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_101P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_111P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_121P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_131P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_141P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_151P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_161P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_171P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_181P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_191P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_201P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_211P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_221P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_231P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_241P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_251P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_261P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_271P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_281P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_291P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_301P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_311P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_321P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_331P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_341P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_1P_351P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_012P可視オブジェ 番号21~2Z データ型ARRAY 参照先#WAV初期値"" 複数データNO 同一性チェックYES 説明static BmsChannelVISIBLE_2P_022P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_032P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_042P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_052P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_062P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_072P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_082P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_092P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_102P可視オブジェstatic BmsChannelVISIBLE_2P_112P可視オブジェstatic 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List<BmsChannel>VISIBLES_PRIMARY読み取り専用の主レーン可視オブジェリストです。static List<BmsChannel>VISIBLES_SECONDARY読み取り専用の副レーン可視オブジェリストです。
-
コンストラクタの概要
コンストラクタ コンストラクタ 説明 BeMusicChannel()
-
メソッドの概要
すべてのメソッド staticメソッド concreteメソッド 修飾子とタイプ メソッド 説明 static List<BmsChannel>invisibles(BeMusicLane lane)指定したレーンの不可視オブジェリストを取得します。static List<BmsChannel>longs(BeMusicLane lane)指定したレーンのロングノートオブジェリストを取得します。static List<BmsChannel>mines(BeMusicLane lane)指定したレーンの地雷オブジェリストを取得します。static List<BmsChannel>visibles(BeMusicLane lane)指定したレーンの可視オブジェリストを取得します。
-
-
-
フィールドの詳細
-
NUM_BGM
public static final int NUM_BGM
チャンネル番号:BGM
-
NUM_LENGTH
public static final int NUM_LENGTH
チャンネル番号:小節長変更
-
NUM_BPM_LEGACY
public static final int NUM_BPM_LEGACY
チャンネル番号:BPM変更(旧式)
-
NUM_BGA
public static final int NUM_BGA
チャンネル番号:BGA
-
NUM_EXT_OBJ
public static final int NUM_EXT_OBJ
チャンネル番号:Extended Object
-
NUM_BGA_MISS
public static final int NUM_BGA_MISS
チャンネル番号:BGA(ミスレイヤー)
-
NUM_BGA_LAYER
public static final int NUM_BGA_LAYER
チャンネル番号:BGA LAYER
-
NUM_BPM
public static final int NUM_BPM
チャンネル番号:BPM変更
-
NUM_STOP
public static final int NUM_STOP
チャンネル番号:譜面停止
-
NUM_BGA_LAYER2
public static final int NUM_BGA_LAYER2
チャンネル番号:BGA LAYER2
-
NUM_BGA_BASE_OPACITY
public static final int NUM_BGA_BASE_OPACITY
チャンネル番号:BGA不透明度
-
NUM_BGA_LAYER_OPACITY
public static final int NUM_BGA_LAYER_OPACITY
チャンネル番号:BGA LAYER不透明度
-
NUM_BGA_LAYER2_OPACITY
public static final int NUM_BGA_LAYER2_OPACITY
チャンネル番号:BGA LAYER2不透明度
-
NUM_BGA_MISS_OPACITY
public static final int NUM_BGA_MISS_OPACITY
チャンネル番号:BGA(ミスレイヤー)不透明度
-
NUM_BGM_VOLUME
public static final int NUM_BGM_VOLUME
チャンネル番号:BGM音量
-
NUM_KEY_VOLUME
public static final int NUM_KEY_VOLUME
チャンネル番号:キー音音量
-
NUM_TEXT
public static final int NUM_TEXT
チャンネル番号:テキスト表示
-
NUM_JUDGE
public static final int NUM_JUDGE
チャンネル番号:判定ランク変更
-
NUM_BGA_BASE_ARGB
public static final int NUM_BGA_BASE_ARGB
チャンネル番号:BGA aRGB
-
NUM_BGA_LAYER_ARGB
public static final int NUM_BGA_LAYER_ARGB
チャンネル番号:BGA LAYER aRGB
-
NUM_BGA_LAYER2_ARGB
public static final int NUM_BGA_LAYER2_ARGB
チャンネル番号:BGA LAYER2 aRGB
-
NUM_BGA_MISS_ARGB
public static final int NUM_BGA_MISS_ARGB
チャンネル番号:BGA(ミスレイヤー) aRGB
-
NUM_BGA_KEYBOUND
public static final int NUM_BGA_KEYBOUND
チャンネル番号:キーバインドLAYERアニメーション
-
NUM_OPTION
public static final int NUM_OPTION
チャンネル番号:レイオプション変更
-
NUM_SCROLL
public static final int NUM_SCROLL
チャンネル番号:スクロール速度変更- 導入されたバージョン:
- 0.2.0
-
NUM_VISIBLE_1P_01
public static final int NUM_VISIBLE_1P_01
チャンネル番号:1P可視オブジェ1
-
NUM_VISIBLE_1P_02
public static final int NUM_VISIBLE_1P_02
チャンネル番号:1P可視オブジェ2
-
NUM_VISIBLE_1P_03
public static final int NUM_VISIBLE_1P_03
チャンネル番号:1P可視オブジェ3
-
NUM_VISIBLE_1P_04
public static final int NUM_VISIBLE_1P_04
チャンネル番号:1P可視オブジェ4
-
NUM_VISIBLE_1P_05
public static final int NUM_VISIBLE_1P_05
チャンネル番号:1P可視オブジェ5
-
NUM_VISIBLE_1P_06
public static final int NUM_VISIBLE_1P_06
チャンネル番号:1P可視オブジェ6
-
NUM_VISIBLE_1P_07
public static final int NUM_VISIBLE_1P_07
チャンネル番号:1P可視オブジェ7
-
NUM_VISIBLE_1P_08
public static final int NUM_VISIBLE_1P_08
チャンネル番号:1P可視オブジェ8
-
NUM_VISIBLE_1P_09
public static final int NUM_VISIBLE_1P_09
チャンネル番号:1P可視オブジェ9
-
NUM_VISIBLE_1P_10
public static final int NUM_VISIBLE_1P_10
チャンネル番号:1P可視オブジェ10
-
NUM_VISIBLE_1P_11
public static final int NUM_VISIBLE_1P_11
チャンネル番号:1P可視オブジェ11
-
NUM_VISIBLE_1P_12
public static final int NUM_VISIBLE_1P_12
チャンネル番号:1P可視オブジェ12
-
NUM_VISIBLE_1P_13
public static final int NUM_VISIBLE_1P_13
チャンネル番号:1P可視オブジェ13
-
NUM_VISIBLE_1P_14
public static final int NUM_VISIBLE_1P_14
チャンネル番号:1P可視オブジェ14
-
NUM_VISIBLE_1P_15
public static final int NUM_VISIBLE_1P_15
チャンネル番号:1P可視オブジェ15
-
NUM_VISIBLE_1P_16
public static final int NUM_VISIBLE_1P_16
チャンネル番号:1P可視オブジェ16
-
NUM_VISIBLE_1P_17
public static final int NUM_VISIBLE_1P_17
チャンネル番号:1P可視オブジェ17
-
NUM_VISIBLE_1P_18
public static final int NUM_VISIBLE_1P_18
チャンネル番号:1P可視オブジェ18
-
NUM_VISIBLE_1P_19
public static final int NUM_VISIBLE_1P_19
チャンネル番号:1P可視オブジェ19
-
NUM_VISIBLE_1P_20
public static final int NUM_VISIBLE_1P_20
チャンネル番号:1P可視オブジェ20
-
NUM_VISIBLE_1P_21
public static final int NUM_VISIBLE_1P_21
チャンネル番号:1P可視オブジェ21
-
NUM_VISIBLE_1P_22
public static final int NUM_VISIBLE_1P_22
チャンネル番号:1P可視オブジェ22
-
NUM_VISIBLE_1P_23
public static final int NUM_VISIBLE_1P_23
チャンネル番号:1P可視オブジェ23
-
NUM_VISIBLE_1P_24
public static final int NUM_VISIBLE_1P_24
チャンネル番号:1P可視オブジェ24
-
NUM_VISIBLE_1P_25
public static final int NUM_VISIBLE_1P_25
チャンネル番号:1P可視オブジェ25
-
NUM_VISIBLE_1P_26
public static final int NUM_VISIBLE_1P_26
チャンネル番号:1P可視オブジェ26
-
NUM_VISIBLE_1P_27
public static final int NUM_VISIBLE_1P_27
チャンネル番号:1P可視オブジェ27
-
NUM_VISIBLE_1P_28
public static final int NUM_VISIBLE_1P_28
チャンネル番号:1P可視オブジェ28
-
NUM_VISIBLE_1P_29
public static final int NUM_VISIBLE_1P_29
チャンネル番号:1P可視オブジェ29
-
NUM_VISIBLE_1P_30
public static final int NUM_VISIBLE_1P_30
チャンネル番号:1P可視オブジェ30
-
NUM_VISIBLE_1P_31
public static final int NUM_VISIBLE_1P_31
チャンネル番号:1P可視オブジェ31
-
NUM_VISIBLE_1P_32
public static final int NUM_VISIBLE_1P_32
チャンネル番号:1P可視オブジェ32
-
NUM_VISIBLE_1P_33
public static final int NUM_VISIBLE_1P_33
チャンネル番号:1P可視オブジェ33
-
NUM_VISIBLE_1P_34
public static final int NUM_VISIBLE_1P_34
チャンネル番号:1P可視オブジェ34
-
NUM_VISIBLE_1P_35
public static final int NUM_VISIBLE_1P_35
チャンネル番号:1P可視オブジェ35
-
NUM_VISIBLE_2P_01
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チャンネル番号:2P可視オブジェ1
-
NUM_VISIBLE_2P_02
public static final int NUM_VISIBLE_2P_02
チャンネル番号:2P可視オブジェ2
-
NUM_VISIBLE_2P_03
public static final int NUM_VISIBLE_2P_03
チャンネル番号:2P可視オブジェ3
-
NUM_VISIBLE_2P_04
public static final int NUM_VISIBLE_2P_04
チャンネル番号:2P可視オブジェ4
-
NUM_VISIBLE_2P_05
public static final int NUM_VISIBLE_2P_05
チャンネル番号:2P可視オブジェ5
-
NUM_VISIBLE_2P_06
public static final int NUM_VISIBLE_2P_06
チャンネル番号:2P可視オブジェ6
-
NUM_VISIBLE_2P_07
public static final int NUM_VISIBLE_2P_07
チャンネル番号:2P可視オブジェ7
-
NUM_VISIBLE_2P_08
public static final int NUM_VISIBLE_2P_08
チャンネル番号:2P可視オブジェ8
-
NUM_VISIBLE_2P_09
public static final int NUM_VISIBLE_2P_09
チャンネル番号:2P可視オブジェ9
-
NUM_VISIBLE_2P_10
public static final int NUM_VISIBLE_2P_10
チャンネル番号:2P可視オブジェ10
-
NUM_VISIBLE_2P_11
public static final int NUM_VISIBLE_2P_11
チャンネル番号:2P可視オブジェ11
-
NUM_VISIBLE_2P_12
public static final int NUM_VISIBLE_2P_12
チャンネル番号:2P可視オブジェ12
-
NUM_VISIBLE_2P_13
public static final int NUM_VISIBLE_2P_13
チャンネル番号:2P可視オブジェ13
-
NUM_VISIBLE_2P_14
public static final int NUM_VISIBLE_2P_14
チャンネル番号:2P可視オブジェ14
-
NUM_VISIBLE_2P_15
public static final int NUM_VISIBLE_2P_15
チャンネル番号:2P可視オブジェ15
-
NUM_VISIBLE_2P_16
public static final int NUM_VISIBLE_2P_16
チャンネル番号:2P可視オブジェ16
-
NUM_VISIBLE_2P_17
public static final int NUM_VISIBLE_2P_17
チャンネル番号:2P可視オブジェ17
-
NUM_VISIBLE_2P_18
public static final int NUM_VISIBLE_2P_18
チャンネル番号:2P可視オブジェ18
-
NUM_VISIBLE_2P_19
public static final int NUM_VISIBLE_2P_19
チャンネル番号:2P可視オブジェ19
-
NUM_VISIBLE_2P_20
public static final int NUM_VISIBLE_2P_20
チャンネル番号:2P可視オブジェ20
-
NUM_VISIBLE_2P_21
public static final int NUM_VISIBLE_2P_21
チャンネル番号:2P可視オブジェ21
-
NUM_VISIBLE_2P_22
public static final int NUM_VISIBLE_2P_22
チャンネル番号:2P可視オブジェ22
-
NUM_VISIBLE_2P_23
public static final int NUM_VISIBLE_2P_23
チャンネル番号:2P可視オブジェ23
-
NUM_VISIBLE_2P_24
public static final int NUM_VISIBLE_2P_24
チャンネル番号:2P可視オブジェ24
-
NUM_VISIBLE_2P_25
public static final int NUM_VISIBLE_2P_25
チャンネル番号:2P可視オブジェ25
-
NUM_VISIBLE_2P_26
public static final int NUM_VISIBLE_2P_26
チャンネル番号:2P可視オブジェ26
-
NUM_VISIBLE_2P_27
public static final int NUM_VISIBLE_2P_27
チャンネル番号:2P可視オブジェ27
-
NUM_VISIBLE_2P_28
public static final int NUM_VISIBLE_2P_28
チャンネル番号:2P可視オブジェ28
-
NUM_VISIBLE_2P_29
public static final int NUM_VISIBLE_2P_29
チャンネル番号:2P可視オブジェ29
-
NUM_VISIBLE_2P_30
public static final int NUM_VISIBLE_2P_30
チャンネル番号:2P可視オブジェ30
-
NUM_VISIBLE_2P_31
public static final int NUM_VISIBLE_2P_31
チャンネル番号:2P可視オブジェ31
-
NUM_VISIBLE_2P_32
public static final int NUM_VISIBLE_2P_32
チャンネル番号:2P可視オブジェ32
-
NUM_VISIBLE_2P_33
public static final int NUM_VISIBLE_2P_33
チャンネル番号:2P可視オブジェ33
-
NUM_VISIBLE_2P_34
public static final int NUM_VISIBLE_2P_34
チャンネル番号:2P可視オブジェ34
-
NUM_VISIBLE_2P_35
public static final int NUM_VISIBLE_2P_35
チャンネル番号:2P可視オブジェ35
-
NUM_INVISIBLE_1P_01
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_01
チャンネル番号:1P不可視オブジェ1
-
NUM_INVISIBLE_1P_02
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_02
チャンネル番号:1P不可視オブジェ2
-
NUM_INVISIBLE_1P_03
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_03
チャンネル番号:1P不可視オブジェ3
-
NUM_INVISIBLE_1P_04
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_04
チャンネル番号:1P不可視オブジェ4
-
NUM_INVISIBLE_1P_05
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_05
チャンネル番号:1P不可視オブジェ5
-
NUM_INVISIBLE_1P_06
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_06
チャンネル番号:1P不可視オブジェ6
-
NUM_INVISIBLE_1P_07
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_07
チャンネル番号:1P不可視オブジェ7
-
NUM_INVISIBLE_1P_08
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_08
チャンネル番号:1P不可視オブジェ8
-
NUM_INVISIBLE_1P_09
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_09
チャンネル番号:1P不可視オブジェ9
-
NUM_INVISIBLE_1P_10
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_10
チャンネル番号:1P不可視オブジェ10
-
NUM_INVISIBLE_1P_11
public static final int NUM_INVISIBLE_1P_11
チャンネル番号:1P不可視オブジェ11
-
NUM_INVISIBLE_1P_12
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-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ13
-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ14
-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ22
-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ23
-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ24
-
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-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ26
-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ27
-
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-
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-
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-
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-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ32
-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ33
-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ34
-
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チャンネル番号:1P不可視オブジェ35
-
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-
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-
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-
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-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ5
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ6
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ7
-
NUM_INVISIBLE_2P_08
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ8
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ9
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ10
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ11
-
NUM_INVISIBLE_2P_12
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ12
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ13
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ14
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ15
-
NUM_INVISIBLE_2P_16
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ16
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ17
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ18
-
NUM_INVISIBLE_2P_19
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ19
-
NUM_INVISIBLE_2P_20
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ20
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ21
-
NUM_INVISIBLE_2P_22
public static final int NUM_INVISIBLE_2P_22
チャンネル番号:2P不可視オブジェ22
-
NUM_INVISIBLE_2P_23
public static final int NUM_INVISIBLE_2P_23
チャンネル番号:2P不可視オブジェ23
-
NUM_INVISIBLE_2P_24
public static final int NUM_INVISIBLE_2P_24
チャンネル番号:2P不可視オブジェ24
-
NUM_INVISIBLE_2P_25
public static final int NUM_INVISIBLE_2P_25
チャンネル番号:2P不可視オブジェ25
-
NUM_INVISIBLE_2P_26
public static final int NUM_INVISIBLE_2P_26
チャンネル番号:2P不可視オブジェ26
-
NUM_INVISIBLE_2P_27
public static final int NUM_INVISIBLE_2P_27
チャンネル番号:2P不可視オブジェ27
-
NUM_INVISIBLE_2P_28
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ28
-
NUM_INVISIBLE_2P_29
public static final int NUM_INVISIBLE_2P_29
チャンネル番号:2P不可視オブジェ29
-
NUM_INVISIBLE_2P_30
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ30
-
NUM_INVISIBLE_2P_31
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ31
-
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ32
-
NUM_INVISIBLE_2P_33
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ33
-
NUM_INVISIBLE_2P_34
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ34
-
NUM_INVISIBLE_2P_35
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チャンネル番号:2P不可視オブジェ35
-
NUM_LONG_1P_01
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チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ1
-
NUM_LONG_1P_02
public static final int NUM_LONG_1P_02
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ2
-
NUM_LONG_1P_03
public static final int NUM_LONG_1P_03
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ3
-
NUM_LONG_1P_04
public static final int NUM_LONG_1P_04
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ4
-
NUM_LONG_1P_05
public static final int NUM_LONG_1P_05
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ5
-
NUM_LONG_1P_06
public static final int NUM_LONG_1P_06
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ6
-
NUM_LONG_1P_07
public static final int NUM_LONG_1P_07
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ7
-
NUM_LONG_1P_08
public static final int NUM_LONG_1P_08
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ8
-
NUM_LONG_1P_09
public static final int NUM_LONG_1P_09
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ9
-
NUM_LONG_1P_10
public static final int NUM_LONG_1P_10
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ10
-
NUM_LONG_1P_11
public static final int NUM_LONG_1P_11
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ11
-
NUM_LONG_1P_12
public static final int NUM_LONG_1P_12
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ12
-
NUM_LONG_1P_13
public static final int NUM_LONG_1P_13
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ13
-
NUM_LONG_1P_14
public static final int NUM_LONG_1P_14
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ14
-
NUM_LONG_1P_15
public static final int NUM_LONG_1P_15
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ15
-
NUM_LONG_1P_16
public static final int NUM_LONG_1P_16
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ16
-
NUM_LONG_1P_17
public static final int NUM_LONG_1P_17
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ17
-
NUM_LONG_1P_18
public static final int NUM_LONG_1P_18
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ18
-
NUM_LONG_1P_19
public static final int NUM_LONG_1P_19
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ19
-
NUM_LONG_1P_20
public static final int NUM_LONG_1P_20
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ20
-
NUM_LONG_1P_21
public static final int NUM_LONG_1P_21
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ21
-
NUM_LONG_1P_22
public static final int NUM_LONG_1P_22
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ22
-
NUM_LONG_1P_23
public static final int NUM_LONG_1P_23
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ23
-
NUM_LONG_1P_24
public static final int NUM_LONG_1P_24
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ24
-
NUM_LONG_1P_25
public static final int NUM_LONG_1P_25
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ25
-
NUM_LONG_1P_26
public static final int NUM_LONG_1P_26
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ26
-
NUM_LONG_1P_27
public static final int NUM_LONG_1P_27
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ27
-
NUM_LONG_1P_28
public static final int NUM_LONG_1P_28
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ28
-
NUM_LONG_1P_29
public static final int NUM_LONG_1P_29
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ29
-
NUM_LONG_1P_30
public static final int NUM_LONG_1P_30
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ30
-
NUM_LONG_1P_31
public static final int NUM_LONG_1P_31
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ31
-
NUM_LONG_1P_32
public static final int NUM_LONG_1P_32
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ32
-
NUM_LONG_1P_33
public static final int NUM_LONG_1P_33
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ33
-
NUM_LONG_1P_34
public static final int NUM_LONG_1P_34
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ34
-
NUM_LONG_1P_35
public static final int NUM_LONG_1P_35
チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ35
-
NUM_LONG_2P_01
public static final int NUM_LONG_2P_01
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ1
-
NUM_LONG_2P_02
public static final int NUM_LONG_2P_02
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ2
-
NUM_LONG_2P_03
public static final int NUM_LONG_2P_03
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ3
-
NUM_LONG_2P_04
public static final int NUM_LONG_2P_04
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ4
-
NUM_LONG_2P_05
public static final int NUM_LONG_2P_05
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ5
-
NUM_LONG_2P_06
public static final int NUM_LONG_2P_06
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ6
-
NUM_LONG_2P_07
public static final int NUM_LONG_2P_07
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ7
-
NUM_LONG_2P_08
public static final int NUM_LONG_2P_08
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ8
-
NUM_LONG_2P_09
public static final int NUM_LONG_2P_09
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ9
-
NUM_LONG_2P_10
public static final int NUM_LONG_2P_10
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ10
-
NUM_LONG_2P_11
public static final int NUM_LONG_2P_11
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ11
-
NUM_LONG_2P_12
public static final int NUM_LONG_2P_12
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ12
-
NUM_LONG_2P_13
public static final int NUM_LONG_2P_13
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ13
-
NUM_LONG_2P_14
public static final int NUM_LONG_2P_14
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ14
-
NUM_LONG_2P_15
public static final int NUM_LONG_2P_15
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ15
-
NUM_LONG_2P_16
public static final int NUM_LONG_2P_16
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ16
-
NUM_LONG_2P_17
public static final int NUM_LONG_2P_17
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ17
-
NUM_LONG_2P_18
public static final int NUM_LONG_2P_18
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ18
-
NUM_LONG_2P_19
public static final int NUM_LONG_2P_19
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ19
-
NUM_LONG_2P_20
public static final int NUM_LONG_2P_20
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ20
-
NUM_LONG_2P_21
public static final int NUM_LONG_2P_21
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ21
-
NUM_LONG_2P_22
public static final int NUM_LONG_2P_22
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ22
-
NUM_LONG_2P_23
public static final int NUM_LONG_2P_23
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ23
-
NUM_LONG_2P_24
public static final int NUM_LONG_2P_24
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ24
-
NUM_LONG_2P_25
public static final int NUM_LONG_2P_25
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ25
-
NUM_LONG_2P_26
public static final int NUM_LONG_2P_26
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ26
-
NUM_LONG_2P_27
public static final int NUM_LONG_2P_27
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ27
-
NUM_LONG_2P_28
public static final int NUM_LONG_2P_28
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ28
-
NUM_LONG_2P_29
public static final int NUM_LONG_2P_29
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ29
-
NUM_LONG_2P_30
public static final int NUM_LONG_2P_30
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ30
-
NUM_LONG_2P_31
public static final int NUM_LONG_2P_31
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ31
-
NUM_LONG_2P_32
public static final int NUM_LONG_2P_32
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ32
-
NUM_LONG_2P_33
public static final int NUM_LONG_2P_33
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ33
-
NUM_LONG_2P_34
public static final int NUM_LONG_2P_34
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ34
-
NUM_LONG_2P_35
public static final int NUM_LONG_2P_35
チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ35
-
NUM_MINE_1P_01
public static final int NUM_MINE_1P_01
チャンネル番号:1P地雷オブジェ1
-
NUM_MINE_1P_02
public static final int NUM_MINE_1P_02
チャンネル番号:1P地雷オブジェ2
-
NUM_MINE_1P_03
public static final int NUM_MINE_1P_03
チャンネル番号:1P地雷オブジェ3
-
NUM_MINE_1P_04
public static final int NUM_MINE_1P_04
チャンネル番号:1P地雷オブジェ4
-
NUM_MINE_1P_05
public static final int NUM_MINE_1P_05
チャンネル番号:1P地雷オブジェ5
-
NUM_MINE_1P_06
public static final int NUM_MINE_1P_06
チャンネル番号:1P地雷オブジェ6
-
NUM_MINE_1P_07
public static final int NUM_MINE_1P_07
チャンネル番号:1P地雷オブジェ7
-
NUM_MINE_1P_08
public static final int NUM_MINE_1P_08
チャンネル番号:1P地雷オブジェ8
-
NUM_MINE_1P_09
public static final int NUM_MINE_1P_09
チャンネル番号:1P地雷オブジェ9
-
NUM_MINE_2P_01
public static final int NUM_MINE_2P_01
チャンネル番号:2P地雷オブジェ1
-
NUM_MINE_2P_02
public static final int NUM_MINE_2P_02
チャンネル番号:2P地雷オブジェ2
-
NUM_MINE_2P_03
public static final int NUM_MINE_2P_03
チャンネル番号:2P地雷オブジェ3
-
NUM_MINE_2P_04
public static final int NUM_MINE_2P_04
チャンネル番号:2P地雷オブジェ4
-
NUM_MINE_2P_05
public static final int NUM_MINE_2P_05
チャンネル番号:2P地雷オブジェ5
-
NUM_MINE_2P_06
public static final int NUM_MINE_2P_06
チャンネル番号:2P地雷オブジェ6
-
NUM_MINE_2P_07
public static final int NUM_MINE_2P_07
チャンネル番号:2P地雷オブジェ7
-
NUM_MINE_2P_08
public static final int NUM_MINE_2P_08
チャンネル番号:2P地雷オブジェ8
-
NUM_MINE_2P_09
public static final int NUM_MINE_2P_09
チャンネル番号:2P地雷オブジェ9
-
BGM
public static final BmsChannel BGM
BGM番号 01 データ型 ARRAY 参照先 #WAV初期値 "" 複数データ YES 同一性チェック NO 説明 指定位置で音声の再生を指示します。このチャンネルは1小節に複数の定義を持つことができます。
-
LENGTH
public static final BmsChannel LENGTH
小節長変更番号 02 データ型 FLOAT 参照先 なし 初期値 1 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 定義した小節の長さを変更します。
-
BPM_LEGACY
public static final BmsChannel BPM_LEGACY
BPM変更(旧式)番号 03 データ型 ARRAY16 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 指定位置でBPMの変更を行います。このチャンネルではBPMを1~255の範囲でしか変更できません。
-
BGA
public static final BmsChannel BGA
BGA番号 04 データ型 ARRAY 参照先 #BMP初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 指定位置で画像を表示します。
-
EXT_OBJ
public static final BmsChannel EXT_OBJ
Extended Object番号 05 データ型 ARRAY 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 プレイ画面のUIカスタマイズを行います。
-
BGA_MISS
public static final BmsChannel BGA_MISS
BGA(ミスレイヤー)番号 06 データ型 ARRAY 参照先 #BMP初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 ミス時に表示される画像を指定します。
-
BGA_LAYER
public static final BmsChannel BGA_LAYER
-
BPM
public static final BmsChannel BPM
BPM変更番号 08 データ型 ARRAY 参照先 #BPM初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 指定位置でBPMの変更を行います。
-
STOP
public static final BmsChannel STOP
譜面停止番号 09 データ型 ARRAY 参照先 #STOP初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 指定位置で譜面を一時停止します。
-
BGA_LAYER2
public static final BmsChannel BGA_LAYER2
-
BGA_BASE_OPACITY
public static final BmsChannel BGA_BASE_OPACITY
BGA不透明度番号 0B データ型 ARRAY16 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGAの不透明度を指定します。
-
BGA_LAYER_OPACITY
public static final BmsChannel BGA_LAYER_OPACITY
BGA LAYER不透明度番号 0C データ型 ARRAY16 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGA_LAYERの不透明度を指定します。
-
BGA_LAYER2_OPACITY
public static final BmsChannel BGA_LAYER2_OPACITY
BGA LAYER2不透明度番号 0D データ型 ARRAY16 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGA_LAYER2の不透明度を指定します。
-
BGA_MISS_OPACITY
public static final BmsChannel BGA_MISS_OPACITY
BGA(ミスレイヤー)不透明度番号 0E データ型 ARRAY16 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGA_MISSの不透明度を指定します。
-
BGM_VOLUME
public static final BmsChannel BGM_VOLUME
BGM音量番号 97 データ型 ARRAY16 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGMの音量を指定します。
-
KEY_VOLUME
public static final BmsChannel KEY_VOLUME
キー音音量番号 98 データ型 ARRAY16 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 キー音の音量を指定します。
-
TEXT
public static final BmsChannel TEXT
テキスト表示番号 99 データ型 ARRAY 参照先 #TEXT初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 表示するテキストを指定します。
-
JUDGE
public static final BmsChannel JUDGE
判定ランク変更番号 A0 データ型 ARRAY 参照先 #EXRANK初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 指定位置で判定ランクを変更します。
-
BGA_BASE_ARGB
public static final BmsChannel BGA_BASE_ARGB
BGA aRGB番号 A1 データ型 ARRAY 参照先 #ARGB初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGAに適用するARGBの値を指定します。
-
BGA_LAYER_ARGB
public static final BmsChannel BGA_LAYER_ARGB
BGA LAYER aRGB番号 A2 データ型 ARRAY 参照先 #ARGB初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGA LAYERに適用するARGBの値を指定します。
-
BGA_LAYER2_ARGB
public static final BmsChannel BGA_LAYER2_ARGB
BGA LAYER2 aRGB番号 A3 データ型 ARRAY 参照先 #ARGB初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGA LAYER2に適用するARGBの値を指定します。
-
BGA_MISS_ARGB
public static final BmsChannel BGA_MISS_ARGB
BGA(ミスレイヤー) aRGB番号 A4 データ型 ARRAY 参照先 #ARGB初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 BGA(ミスレイヤー)に適用するARGBの値を指定します。
-
BGA_KEYBOUND
public static final BmsChannel BGA_KEYBOUND
キーバインドLAYERアニメーション番号 A5 データ型 ARRAY 参照先 #SWBGA初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック NO 説明 キー押下に反応するイメージシーケンスの指定を行います。
-
OPTION
public static final BmsChannel OPTION
プレイオプション変更番号 A6 データ型 ARRAY 参照先 #CHANGEOPTION初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 プレイオプションの変更を指定します。
-
SCROLL
public static final BmsChannel SCROLL
スクロール速度変更番号 SC データ型 ARRAY 参照先 BeMusicMeta.SCROLL初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 譜面のスクロール速度変更を指定します。 - 導入されたバージョン:
- 0.2.0
-
VISIBLE_1P_01
public static final BmsChannel VISIBLE_1P_01
1P可視オブジェ番号 11~1Z データ型 ARRAY 参照先 #WAV初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 1Pのプレイ可能なノートを表します。チャンネルの配列に00以外の値を指定すると、その位置にノートを配置し、値に割り当てられた音声を再生します。
-
VISIBLE_1P_02
public static final BmsChannel VISIBLE_1P_02
1P可視オブジェ- 関連項目:
VISIBLE_1P_01
-
VISIBLE_1P_03
public static final BmsChannel VISIBLE_1P_03
1P可視オブジェ- 関連項目:
VISIBLE_1P_01
-
VISIBLE_1P_04
public static final BmsChannel VISIBLE_1P_04
1P可視オブジェ- 関連項目:
VISIBLE_1P_01
-
VISIBLE_1P_05
public static final BmsChannel VISIBLE_1P_05
1P可視オブジェ- 関連項目:
VISIBLE_1P_01
-
VISIBLE_1P_06
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不可視オブジェ番号 31~3Z, 41~4Z データ型 ARRAY 参照先 #WAV初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 プレイ不可能なノートを表します。チャンネルの配列に00以外の値を指定すると、その位置にノートを配置し、値に割り当てられた音声を再生します。
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public static final BmsChannel LONG_1P_29
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_1P_30
public static final BmsChannel LONG_1P_30
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_1P_31
public static final BmsChannel LONG_1P_31
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_1P_32
public static final BmsChannel LONG_1P_32
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_1P_33
public static final BmsChannel LONG_1P_33
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_1P_34
public static final BmsChannel LONG_1P_34
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_1P_35
public static final BmsChannel LONG_1P_35
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_01
public static final BmsChannel LONG_2P_01
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_02
public static final BmsChannel LONG_2P_02
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_03
public static final BmsChannel LONG_2P_03
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
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public static final BmsChannel LONG_2P_04
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_05
public static final BmsChannel LONG_2P_05
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
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public static final BmsChannel LONG_2P_06
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_07
public static final BmsChannel LONG_2P_07
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_08
public static final BmsChannel LONG_2P_08
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_09
public static final BmsChannel LONG_2P_09
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_10
public static final BmsChannel LONG_2P_10
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_11
public static final BmsChannel LONG_2P_11
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_12
public static final BmsChannel LONG_2P_12
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_13
public static final BmsChannel LONG_2P_13
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_14
public static final BmsChannel LONG_2P_14
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_15
public static final BmsChannel LONG_2P_15
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_16
public static final BmsChannel LONG_2P_16
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_17
public static final BmsChannel LONG_2P_17
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_18
public static final BmsChannel LONG_2P_18
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_19
public static final BmsChannel LONG_2P_19
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_20
public static final BmsChannel LONG_2P_20
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
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public static final BmsChannel LONG_2P_21
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_22
public static final BmsChannel LONG_2P_22
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_23
public static final BmsChannel LONG_2P_23
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_24
public static final BmsChannel LONG_2P_24
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_25
public static final BmsChannel LONG_2P_25
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_26
public static final BmsChannel LONG_2P_26
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_27
public static final BmsChannel LONG_2P_27
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_28
public static final BmsChannel LONG_2P_28
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_29
public static final BmsChannel LONG_2P_29
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_30
public static final BmsChannel LONG_2P_30
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_31
public static final BmsChannel LONG_2P_31
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_32
public static final BmsChannel LONG_2P_32
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_33
public static final BmsChannel LONG_2P_33
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_34
public static final BmsChannel LONG_2P_34
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
LONG_2P_35
public static final BmsChannel LONG_2P_35
ロングノートオブジェ- 関連項目:
LONG_1P_01
-
MINE_1P_01
public static final BmsChannel MINE_1P_01
地雷オブジェ番号 D1~D9, E1~E9 データ型 ARRAY 参照先 なし 初期値 "" 複数データ NO 同一性チェック YES 説明 地雷ノートを表します。当チャンネルの定義はノート数にはカウントされません。
-
MINE_1P_02
public static final BmsChannel MINE_1P_02
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_1P_03
public static final BmsChannel MINE_1P_03
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_1P_04
public static final BmsChannel MINE_1P_04
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_1P_05
public static final BmsChannel MINE_1P_05
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_1P_06
public static final BmsChannel MINE_1P_06
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_1P_07
public static final BmsChannel MINE_1P_07
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_1P_08
public static final BmsChannel MINE_1P_08
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_1P_09
public static final BmsChannel MINE_1P_09
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_2P_01
public static final BmsChannel MINE_2P_01
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_2P_02
public static final BmsChannel MINE_2P_02
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_2P_03
public static final BmsChannel MINE_2P_03
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_2P_04
public static final BmsChannel MINE_2P_04
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
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MINE_2P_05
public static final BmsChannel MINE_2P_05
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
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MINE_2P_06
public static final BmsChannel MINE_2P_06
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_2P_07
public static final BmsChannel MINE_2P_07
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_2P_08
public static final BmsChannel MINE_2P_08
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
MINE_2P_09
public static final BmsChannel MINE_2P_09
地雷オブジェ- 関連項目:
MINE_1P_01
-
VISIBLES_PRIMARY
public static final List<BmsChannel> VISIBLES_PRIMARY
読み取り専用の主レーン可視オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
VISIBLES_SECONDARY
public static final List<BmsChannel> VISIBLES_SECONDARY
読み取り専用の副レーン可視オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
VISIBLES
public static final List<BmsChannel> VISIBLES
読み取り専用の可視オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
INVISIBLES_PRIMARY
public static final List<BmsChannel> INVISIBLES_PRIMARY
読み取り専用の主レーン不可視オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
INVISIBLES_SECONDARY
public static final List<BmsChannel> INVISIBLES_SECONDARY
読み取り専用の副レーン不可視オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
INVISIBLES
public static final List<BmsChannel> INVISIBLES
読み取り専用の不可視オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
LONGS_PRIMARY
public static final List<BmsChannel> LONGS_PRIMARY
読み取り専用の主レーンロングノートオブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
LONGS_SECONDARY
public static final List<BmsChannel> LONGS_SECONDARY
読み取り専用の副レーンロングノートオブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
LONGS
public static final List<BmsChannel> LONGS
読み取り専用のロングノートオブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
MINES_PRIMARY
public static final List<BmsChannel> MINES_PRIMARY
読み取り専用の主レーン地雷オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
MINES_SECONDARY
public static final List<BmsChannel> MINES_SECONDARY
読み取り専用の副レーン地雷オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
MINES
public static final List<BmsChannel> MINES
読み取り専用の地雷オブジェリストです。- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
-
メソッドの詳細
-
visibles
public static List<BmsChannel> visibles(BeMusicLane lane)
指定したレーンの可視オブジェリストを取得します。取得したリストは読み取り専用です。
- パラメータ:
lane- レーン- 戻り値:
- レーンに対応した可視オブジェリスト
- 例外:
NullPointerException- laneがnull- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
invisibles
public static List<BmsChannel> invisibles(BeMusicLane lane)
指定したレーンの不可視オブジェリストを取得します。取得したリストは読み取り専用です。
- パラメータ:
lane- レーン- 戻り値:
- レーンに対応した不可視オブジェリスト
- 例外:
NullPointerException- laneがnull- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
longs
public static List<BmsChannel> longs(BeMusicLane lane)
指定したレーンのロングノートオブジェリストを取得します。取得したリストは読み取り専用です。
- パラメータ:
lane- レーン- 戻り値:
- レーンに対応したロングノートオブジェリスト
- 例外:
NullPointerException- laneがnull- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
mines
public static List<BmsChannel> mines(BeMusicLane lane)
指定したレーンの地雷オブジェリストを取得します。取得したリストは読み取り専用です。
- パラメータ:
lane- レーン- 戻り値:
- レーンに対応した地雷オブジェリスト
- 例外:
NullPointerException- laneがnull- 導入されたバージョン:
- 0.9.0
-
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